
Trabajo Fin de Máster en Informática Gráfica en la URJC, implementando un simulador personalizado y controlable basado en nodos del método de puntos materiales (MPM) en Python para integrar con Houdini
Usado en:
- TFM
- Ingeniero de desarrollo de SW OpenGL @ Orbital Critical Systems
- KWC
- DVDeath
- Kamihi
- Erasmus+ en el Politecnico di Milano @ Politecnico di Milano
- Becario de desarrollo e investigación @ ES3
- Grado en Ingeniería del Software (Grupo en Inglés) @ Universidad de Sevilla
- Asistente de Oficina Técnica @ Encasa
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