Ingeniero de desarrollo de SW OpenGL
Desarrollo de interfaces gráficas para sistemas de visualización de cabina (CDS) en OpenGL SC1 y SC2
Usado en:
- Ingeniero de desarrollo de SW OpenGL @ Orbital Critical Systems
- Lisa
- Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual @ Universidad Rey Juan Carlos
- Kamihi
- Club App
- Flight
- Becario de desarrollo e investigación @ ES3
- Grado en Ingeniería del Software (Grupo en Inglés) @ Universidad de Sevilla
- Asistente de Oficina Técnica @ Encasa
Usado en:
- Ingeniero de desarrollo de SW OpenGL @ Orbital Critical Systems
- KWC
- DVDeath
- Kamihi
- Erasmus+ en el Politecnico di Milano @ Politecnico di Milano
- Becario de desarrollo e investigación @ ES3
- Grado en Ingeniería del Software (Grupo en Inglés) @ Universidad de Sevilla
- Asistente de Oficina Técnica @ Encasa
Descripción del puesto
Desarrollo interfaces gráficas para sistemas de visualización de cabina definidos por el estándar ARINC661 Parte 1. El resultado es un motor de renderizado genérico programado en C puro que puede procesar binarios que definen la interfaz y renderizarlos de manera eficiente mediante OpenGL SC, comunicándose con aplicaciones que proporcionan datos a través de Redis.